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Together, or Alone ? Mini_b11         
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Peut-être as-tu déjà entendu parler de Klaëdr ? Ce continent dérivant au grès des flots où vivent humains et daemons en armonie, continent ou même les limites n'en sont pas...le néant, qu'est-ce, après tout ? Une limite imposée par l'imagination, limite, qui, même dépassée, ne cesse de nous rappeller que l'on ne doit pas être ici. Limite, qui, à force de la dépasser ne cesse de nous affaiblir, de nous rendre fou...Te voila dans notre fabuleux monde. Et tu ne tardera pas à en faire partie.


 

Infos
                                                     
Peu à peu, la neige fond, lentement, mais sûrement. Un beau soleil froid apparait à l'horizon, caché par quelques nuages sombres. Le vent glacé à disparu, laissant place à une légère brise fraiche. La température tournant autours de 0°, nous savons tous que le printemps est encore loin. Chose qui n'empêche pas d'espérer. Les rues d'Alkhanä n'ont jamais été aussi chaleureuses, des silhouettes emmitoufflées dans de grands manteaux de fourrures, bonnets, gants et écharpes au rendez-vous, rien n'empêche la vie dans les pubs, les auberges ou le marché.

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Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.

Rules ;

    Avant de commencer à jouer, vous devez impérativement lire tous les sujets compris dans cette catégorie. Après avoir pris conscience de ces règles, vous devrez aussi les respecter. C'est aussi comme cela que vous parviendrez à vous familiariser avec la complexité du forum.

36>>Arcticle II : Le Conce...
Sam 27 Fév - 19:52
June.Carter Voir le dernier message
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Panneau d'Affichage ;

    Ici se trouve toute la partie Administratrice du forum. Les Administrateurs pourront vous faire part de leurs choix, ou vous annoncer une quelconque nouveautés, et vous vous pouvez proposer une idée, ou nous faire part de vos critiques et commentaires. Une partie fera aussi office de livre d'or, et une autre pourra vous aider dans votre progression.

47Un ti topo?
Mer 10 Mar - 20:58
June.Carter Voir le dernier message
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Présentations ;

    Après avoir lu toutes nos règles, vous présenterez ici le personnages que vous allez jouer. Si vous avez du mal, vous pouvez contacter un modérateur. Après ceci de fait, attendez la validation d'un modérateur ou d'un Administrateur en allant faire un tour vers le flood =)

46[Présentation] E...
Jeu 15 Avr - 20:41
Efradisielle Voir le dernier message
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Corbeille ;

    Voici la corbeille (aussi connue sous le nom d'archives) du forum. Ici seront déplacés tout les sujets fermés, terminés ou qui n'ont plus d'importance. Quelques vieux sujets de l'ancienne version seront placés ici.

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Cafetéria

 
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Cafet' Paradis ;

    Ou souvent connue sous le nom de "Hors-Jeu". Une partie aimée par tous les membres, sur tous les forums ! Toutefois, essayez de vous modérer, ne faites pas que de ça, cette partie devra restera secondaire comparé aux RPG.

11Personne ?
Sam 21 Jan - 22:53
Efradisielle Voir le dernier message
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[Centre - Ville]

 
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Les Fiches ;

    C'est ici que tous les membres auront leur fiche. Elle contiendra toutes les informations du personnage, et ci un personnage humain possède un daemon, leur fiche sera jumellée pour n'en former qu'une. Elle doit être mise à jour régulièrement par le membres qui sera modérateur de cette partie.

11Le Formulaire *...
Mar 9 Fév - 13:42
June.Carter Voir le dernier message
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Les Bureaux ;

    Les bureaux, lieu ou toute personne majeure peut travailler. Chacun son boulot, pas de nez dans les affaires des autres. Tous types de services proposés, utiles ou non, onéreux ou au contraire, peu cher. Une petite plaque dorée, sur le mur près de la porte d'entrée, comme chez les pros...et bien oui, vous êtes chez des pros. Personne n'est ici sans avoir fait d'études, ou d'entrainements. 

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Alkhanä ;

 
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Le Centre-ville ;

    C'est ici que vivent les habitants de Klaëdr. Toute une vie passées dans notre belle ville, oui, ici se passent les actes naturels. Une rencontre dans les rues, une promenade sur le port, un petit tour au marché. Quoi de plus normal ?

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Le Palais ;

    Un magnifique Palais Baroque, aux décorations dorées, aux nombreuses courbes taillés dans le marbre le plus précieux. Au centre, une fontaine à l'image de notre déesse Horo, accompagnés de Daemons dansant autour de l'eau. Le rez-de-chaussée est consacré au Roi du Continent, tandis que le premier étage appartient à nos divinités. Vous pourrez faire des offrandes, tout en tenant compte des indications, comme quoi on ne doit jamais déranger une divinité, où le Roi lui-même.

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Ecole «Ralph Mick» ;

    Un immense bâtiment réputé pour être le plus complet. Des dizaines de profs diplomés, plusieurs classes divisées selon l'orientation choisie... Il y a même un gymnase et une piscine. Bref, c'est l'école idéale, sachant que tous les moins de vingt ans doivent s'y rendre. Seulement, c'est à eux d'organiser leur emplois du temps comme ils le veulent !

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Les alentours de la Ville ;

 
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Le Bois aux Fées ;

    Ainsi nommé en raison des nombreuses légendes qui racontent que cette forêt serait le lieu de naissance des fées et des esprits. C'est un lieux sacré, peu de personnes s'y aventurent de crainte de rencontrer le protecteur de la forêt. On raconte que ce dieu prendrais l'apparence d'un enfant pour attirer les voyageurs mal attentionnés dans son repaire et lui voler son visage. Le bois aux fées est à l'est de la cité, on s'y rend par un sentier de terre en passant devant la propriété de Joe.

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La Route principale ;

    Il n'y en a qu'une pour se rendre à la cité directement, c'est celle-ci. Les commerçants ne la quittent pas, les voyageurs non plus. Seuls les aventuriers de la guildes passent par d'autres chemins moins risqués. La route va ainsi en ligne droite, jusqu'à la bifurcation de Dol, à une journée à cheval. Parfois, on y rencontre du monde, des humains, mais pas seulement.

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La Campagne ;

    Elle s'étend sur plusieurs kilomètres autour de la cité., au nord à l'est et à l'ouest, le sud étant le domaine des pêcheurs. On y trouve quelques fermes isolées, des moulins, et des champs à perte de vue appartenant aux paysans qui nourrissent la ville été comme hiver. Des sentiers de terres vous guident à travers champs lorsque vous quittez la route principal. Attention toutefois, si vos gros pieds foulent les champs des fermiers, vous risquez de vous prendre un coup de fourche dans les fesses !

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Le village de Balbio ;

    Balbio est le repère des pêcheurs qui approvisionnent la ville en variétés de poissons et fruits de mer rares. Ils connaissent les fond marins et l'océan qui entourent le continent flottant par coeur. Certain racontent que ce savoir leur serait offert par la déesse des mers du globe.

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Le village de Maurès ;

    Le Maurès est un village d'agriculteurs en tous genres, une ville très saine et propre. Les grandes rues sont existantes depuis des siècles, et sont assez larges pour prévenir l'arrivée de Daemons. Très fleuri, ce village est le lieu d'un marché très connu, tous les vendredis. Tout autour, de grands domaines où poussent toutes sortes de plantes, comme des vignes, du blé, de l'orge ou du maïs...

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Le domaine de Caliodrus ;

 
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Le village des damnés ;

    Autrefois, c'était un charmant village plein de vie et prospère. Lorsque le roi maudit accéda au trône, le lieu fut déserté par ses habitants. Furieux de voir son peuple lui être infidèle, Caliodrus emprisonna l'âme des villageois, les obligeant à rester liés à cette terre pour l'éternité. Le village est encore intact, bien que certaines maisons tombent en ruine.

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Le château de Caliodrus ;

    Bastion de la magie noire et des pratiques interdites, lieu de réunion des adorateurs du Démon, autrefois demeure du roi dément, l'imposante bâtisse n'a rien perdu de sa splendeur malsaine et terrifiante. Le château est entouré de fortification, on raconte que le chemin de ronde est gardé par des squelettes attendant le retour de leur maître. Même la salle de bal est restée intacte. Certains affirment y avoir vu Caliodrus en compagnie de sa cours, dansant et festoyant comme du temps de leur gloire.

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Les Catacombes ;

    Situées sous le château et se prolongeant sous le village, c'était ici que le roi faisait conduire ses prisonniers. Les lieux sont éclairés par des torches, et seuls y vivent aujourd'hui les rats et les morts. Les pires atrocités furent commises ici. Du temps de l'apparition des premiers Daemons, le roi dément procéda à de nombreuses "expériences" pour comprendre les secrets de ces créatures. Aujourd'hui encore, les Daemons évitent ce lieu macabre. On raconte que les engins de tortures y sont encore entreposés, et toujours en état de marche.

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Le "Lointain" ;

 
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Le Néant ;

    D'après Joachim Uriol, c'est ici que se trouve le "néant", dans des terres inconnues que nous appellons, "Le Lointain". Quels secrets cache cet endroit ? Arriverez vous à vous délivrer de la folie qui vous rongera dès votre bonheur atteint ? Tôt ou tard vous devrez rentrer...Y arriverer-vous ?

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